Влад. Третьяков
От редактора
Под электронной литературой, исследованиям которой посвящены это краткое вступление и две следующие за ним рецензии, подразумеваются не литературные тексты, первоначально напечатанные традиционным способом, а затем оцифрованные, и не те, которые хотя и созданы на компьютере и опубликованы в электронном виде, но могут быть тем не менее без потерь переведены в «бумажную» форму. К первой группе относится, скажем, роман Достоевского, отсканированный, изданный в одном из электронных форматов и читаемый либо с экрана компьютера, либо при помощи современного компактного устройства, чей экран имитирует страницу обычной книги. Ко второй группе принадлежат как обычные тексты, опубликованные в Интернете, так и стихи или рассказы, сгенерированные компьютерной программой по тем или иным заданным параметрам. И хотя в этих случаях тоже имеет место обновление практик письма и чтения, оно все же не столь радикально, как в случае с электронной литературой в строгом смысле этого слова — литературой, созданной при помощи компьютера и предназначенной для чтения исключительно с экрана, с использованием определенного программного обеспечения. Компьютерные технологии, другими словами, имеют определяющее значение как для «производства», так и для «потребления» электронной литературы.
Будучи созданной на компьютере и для компьютера, электронная литература приобретает черты ее цифрового носителя: гипертекстуальность, мультимедийность, интерактивность. Некоторые из этих черт знакомы нам по модернистской и постмодернистской литературе; так, в разной степени гипертекстуальными являются «новый роман» Алена Роб-Грийе, «Игра в классики» Хулио Кортасара, «Бесконечный тупик» Дмитрия Галковского, «Хазарский словарь» и «Вывернутая рукавица» Милорада Павича, ряд текстов Раймона Кено, Итало Кальвино и другие произведения, либо предвосхитившие компьютерную технологию, либо пытавшиеся воспроизвести ее работу на бумаге. Однако собственно электронная литература отличается, конечно, большей интерактивностью и, кроме того, мультимедийностью (использованием видеоизображения, звукового сопровождения и др.). Она представляет собой новый вид литературы и новый вид чтения, которое подобно скорее игре на компьютере, нежели традиционному чтению книги.
Изучение электронной литературы — сравнительно молодая и быстро меняющаяся область исследований. Она и ее предмет развиваются параллельно со стремительным совершенствованием компьютерных технологий. Первые произведения электронной литературы и научные работы о них относятся к началу 1980-х гг. — времени появления первых персональных компьютеров. На конец 80-х приходится распространение гипертекстовой технологии и появление на рынке специальных программ — инструментов для создания электронной литературы: от весьма простых «Guide» и «HyperCard» до более сложных «Storyspace» и «Intermedia». В начале 1990-х гг. появляются такие важные исследования, как «Возможные миры, искусственный разум и теория повествования» (1991) М.-Л. Райан[1], «Гипертекст: Конвергенция современной критической теории и технологий» (1991) Дж. Лэндоу[2] и составленный им же сборник работ по теории гипертекста (1994)[3]. В 1995 г. публикуется классическое произведение электронного художественного гипертекста — роман Шелли Джексон «Лоскутушка» («Patchwork Girl»), основанный на «Лос- кутушке из Страны Оз» Лаймена Фрэнка Баума и «Франкенштейне» Мэри Шелли.
Быстрое развитие электронной литературы связано не только с появлением новых, но и с забвением (или угрозой забвения) «старых» электронных технологий, носителей и устройств, а вместе с ними — и использующих их произведений. Сохранение произведений электронной литературы от исчезновения — одна из задач созданной в 1999 г. «Организации электронной литературы» (http://www.eliterature.org/)[4]. В том же году был основан немецко-английский журнал о цифровой литературе и цифровом искусстве «Dichtung Digital» (http://www.dichtung-digital.de/). Еще один пример «институциализации» электронной литературы на рубеже 1990— 2000-х гг. — международный фестиваль цифровой поэзии «E-Poetry» (http://epc.buffalo.edu/e-poetry/), отпраздновавший в этом году десятилетний юбилей.
На протяжении последних десяти лет электронная литература становится все более популярной темой научных исследований, конференций и учебных программ. Все чаще звучит тезис о том, что она требует создания нового литературоведческого инструментария, поскольку прежний, выработанный для обычной, «бумажной» литературы, для нее непригоден, более того: цифровое письмо и цифровые способы передачи информации меняют наши представления о литературе как таковой и наши способы обращения с нею, подобно тому, как, например, постструктуралистская теория сделала для нас «более интертекстуальной» литературу прошлого[5]. Несомненно, что электронная литература представляет не только собственно художественный, но и эвристический интерес. Как показал Серж Бушардон[6], она заставляет нас пересмотреть, уточнить, а возможно, и переопределить понятия «текст», «повествование», «литературность». Электронная литература может и должна стать объектом изучения не только в литературоведении, но и в целом ряде других дисциплин: от эстетики (с ее проблемой материальности) до антропологии (с ее проблемой восприятия) — и обогатить при этом сами эти дисциплины.
Первая из рецензируемых ниже книг принадлежит Н. Кэтрин Хейлс — едва ли не главному эксперту в области электронной литературы. Вторая книга — исследование Элис Белл, посвященное наиболее известной форме электронной литературы — гипертекстовой прозе.
Влад. Третьяков
__________________________
1) Ryan M.-L. Possible Worlds, Artificial Intelligence, and Narrative Theory. Bloomington: Indiana University Press, 1991. М.-Л. Райан — один из первых специалистов по электронной литературе; см.: Ryan M.-L. Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity in Literature and Electronic Media. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 2001; Cyberspace Textuality: Computer Technology and Literary Theory / Ed. M.-L. Ryan. Bloomington, 1999.
2) Landow G.P. Hypertext: The Convergence of Contemporary Critical Theory and Technology. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1991.
3) Hyper/Text/Theory / Ed. G.P. Landow. Baltimore: The Johns Hopkins University Press, 1994.
4) Одним из основателей организации стал известный американский писатель Роберт Кувер, экспериментировавший с нелинейным повествованием начиная с 1960-х гг. — как на бумаге, так и в электронной форме.
5) К слову, постмодернистская/постструктуралистская традиция оказалась весьма востребованной в исследованиях электронной литературы. Так, Дж. Лэндоу считает идеи Р. Барта и Ж. Деррида о «смерти автора» и текстовой множественности релевантными именно для электронной литературы (см.: Landow G.P. Op. cit.). Другой пример: у того же Барта был в свое время заимствован термин «лексии» для обозначения сегментов текста, между которыми блуждает читатель гипертекстового произведения.
6) См. его доклад «Эвристическая ценность электронной литературы» на проведенной в феврале 2010 г. в Университете Флориды (Гейнсвилл, США) конференции о перспективах изучения цифровых средств коммуникации («Futures of Digital Studies»): http://www.les12travaux.com/download/docs/2010-02-bouchardon-heuristic-value.pdf.